Chegue à mesa
Você pode abrir Smash & Grab pelo alfa de navegador. Ele usa login com Google e carrega artes e recursos do jogo, então reserve mais tempo na primeira visita. O acesso pelo navegador evita uma instalação; não significa que o jogo funcione offline nem que nada precise ser baixado.
Prefere um jogo instalado? Smash & Grab também está disponível no iOS e Steam. As decisões de cartas abaixo se aplicam a The Job; consulte o guia de conta e inventário antes de mover uma coleção entre plataformas.
The Job é o modo de cartas. Você leva uma equipe de doze personagens diferentes a três cofres contra um rival. Você escolhe quando continuar comprando cartas da equipe embaralhada e quando guardar. Não escolhe uma magia da mão a cada turno, não monta um layout de paciência nem compra cartas mais fortes para poder competir.
Se sua experiência com cartas vem de Magic, essa última diferença importa. A introdução oficial de Magic descreve invocar criaturas e lançar magias. The Job oferece um menu de turno bem menor: Virar ou Garantir. A dificuldade está em decidir qual a situação pede.
Leia estas quatro coisas primeiro
| Na mesa | O que informa |
|---|---|
| Bolsa | O saque que você carrega neste cofre. Ele ainda pode ser perdido. |
| Ganho | O saque que você guardou ao longo do Job. Um alarme posterior não o apaga. |
| Alarme compartilhado | O Alerta adicionado pelas duas equipes. Acima de 18, o cofre termina para quem ainda estiver dentro. |
| Indicador de funções | Se suas cartas reveladas incluem Cérebro, Músculo, Piloto e Carisma. |
O Saque de uma carta adiciona saque à sua bolsa. Seu Alerta eleva o alarme. Sua função contribui para o conjunto de quatro funções. Não há habilidades ocultas de cartas para memorizar no elenco de lançamento. Você pode examinar a composição da equipe rival, mas nenhum dos dois conhece a ordem embaralhada.
Sua primeira escolha importante
Suponha que sua bolsa tenha $12K e o alarme marque 14. Você pode guardar os $12K agora. Ou pode virar. Uma carta de Alerta 3 leva o medidor a 17; uma de Alerta 5 leva a 19 e dispara o alarme. Exatamente 18 é permitido. Acima disso, não.
Há outra ameaça: a Armadilha. Ela não pode ser sua primeira ou segunda carta, mas, a partir da terceira, pode encerrar o cofre mesmo com espaço no alarme. Observe os riscos exibidos em vez de tratar um medidor baixo como uma promessa.
Agora olhe para o outro lado da mesa. Se o rival ainda estiver dentro, a próxima carta dele também pode fazer você perder a bolsa. Se ele guardou, para de adicionar Alerta, e você continua sozinho. A mesma bolsa de $12K parece diferente nessas duas situações. Por isso o jogo recompensa a leitura da mesa inteira.
O que um bom primeiro Job ensina
Seu primeiro objetivo é ver uma bolsa virar Ganho. Você precisa virar pelo menos uma vez antes de guardar. Depois, escolha uma saída que consiga explicar: talvez tenha uma vantagem útil, o rival tenha tornado o medidor perigoso ou a próxima carta arrisque mais do que você quer carregar.
Fique de olho na Equipe completa também. Revele as quatro funções no mesmo cofre e sua bolsa dobra quando você guarda. O bônus é conquistado pelo que realmente apareceu, não por ter as quatro funções em algum lugar do baralho.
Após três cofres, o maior Ganho vence. Um Job empatado continua na prorrogação. O formato foi feito para sessões curtas, mas a primeira visita inclui aprendizado e carregamento, e a prorrogação pode adicionar outro cofre. Reserve tempo para terminar.
Você já tem o elenco jogável
Todos os 120 personagens estão disponíveis para selecionar a equipe desde o início. A montagem automática pode formar uma equipe válida enquanto você aprende. Você pode alterá-la depois sem abrir pacotes antes.
As cópias colecionáveis ficam no Estoque. Variantes de arte, condição e notas dão identidade a elas; uma nota maior não aumenta o Saque nem reduz o Alerta. Leia a visão geral da coleção para saber o que torna cada cópia diferente. A mudança opcional do iOS para o Steam é uma transferência deliberada de mão única; não mantém os dois inventários sincronizados.
Na próxima visita, escolha uma habilidade: avaliar uma saída ou montar uma equipe que você entende. Você aprenderá mais com algumas decisões que consegue explicar do que clicando até o cofre acabar.