Uma faixa não é uma probabilidade
A faixa de Alerta restante mostra o menor e o maior Alerta comum ainda na sua equipe. Ajuda a ver o que pode caber no alarme. Não diz com que frequência cada valor aparece.
Uma faixa restante de Alerta 1–5 pode significar uma carta discreta e muitas barulhentas, ou muitas discretas e uma barulhenta. Esses baralhos têm os mesmos extremos e riscos diferentes de estouro.
Comece pela margem: 18 menos o alarme atual. Uma carta comum com mais Alerta do que essa margem faz você perder. Uma carta que leva o alarme a exatamente 18 não faz.
Conte as cartas comuns restantes
Como exemplo didático, suponha alarme 15 e oito cartas comuns restantes com Alerta 1, 1, 2, 2, 3, 3, 4 e 5. Cabem três barras. As cartas de Alerta 4 e 5 estouram o limite, então duas das oito cartas comuns são perigosas: 25%.
Esse número vale apenas para estouro por carta comum. Ainda não é o risco completo da próxima virada, porque a Armadilha pode aparecer no lugar de uma carta comum.
As compras também mudam o conjunto restante. Como explica a discussão de probabilidade da OpenStax, tirar cartas sem repô-las muda as probabilidades posteriores. Em um cofre, use as cartas ainda não vistas, não as porcentagens originais das doze cartas.
Adicione a Armadilha uma única vez
Oito cartas comuns restantes significam que quatro cartas de equipe já apareceram. Na progressão normal atual, a chance da próxima Armadilha nesse ponto é de cerca de 7.4%. O cálculo completo é:
Chance de Armadilha + chance de não sair Armadilha × chance de estouro por carta comum.
Neste exemplo, isso dá cerca de 7.4% + 92.6% × 25%, resultando em cerca de 30.6% no total. A interface atual arredonda o total para 31% e o número separado de Armadilha para 7%.
O número separado de Armadilha explica parte do total. Somar 31 e 7 para obter 38% contaria esse perigo duas vezes. Nenhum dos números diz que a próxima carta real foi revelada para você.
Saiba o que uma virada bem-sucedida deixa sem resolver
O risco principal da próxima virada diz respeito à sua próxima revelação. Ele não descreve automaticamente sobreviver a todas as ações posteriores até você escolher sair. Se o rival continua lá dentro, normalmente recebe o próximo turno após sua virada bem-sucedida.
A dica atual de risco do rival estima o estouro de Alerta após sua virada comum bem-sucedida. Ela calcula a média das cartas comuns que cabem; não inclui a Armadilha do rival. Trate-a como um aviso parcial, não como a probabilidade completa de perda dele. O rival também precisa escolher virar para que o aviso seja relevante. Não a some à sua porcentagem e chame o resultado de chance de perder o cofre.
Sua carta revelada muda o alarme que o rival enfrenta. Um resultado de Alerta 1 e um de Alerta 4 podem sobreviver ao seu turno e deixar perigos diferentes depois. Um cálculo futuro completo deve manter essas ramificações separadas.
Use porcentagens como evidência, não como ordens
| Número | Significado e limite |
|---|---|
| Faixa de Alerta | O menor e o maior Alerta comum restante; não a frequência de cada resultado. |
| Risco total da próxima virada | Armadilha ou estouro na próxima revelação; não se correr esse risco ajuda seu placar. |
| Porcentagem de Armadilha | A contribuição da Armadilha para o total; não um risco extra para somar de novo. |
Um risco de 31% pode ser desnecessário se garantir já vence a comparação final contra um rival que terminou. Também pode ser a melhor chance restante se sair garante derrota. Leia o valor disponível e o placar-alvo antes de deixar uma porcentagem escolher por você.
Ao aprender, pratique explicar um turno em voz alta: “Cabem três de Alerta, duas cartas comuns estouram, o total já inclui a Armadilha e o rival ainda está lá dentro”. Essa frase vale mais do que decorar uma tabela de chances que você não consegue ligar ao cofre atual.