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Leitfäden / The Job

Die Stolperfalle erklärt: Auch ein niedriger Alarm kann den Tresor beenden

Auf der Anzeige kann noch viel Platz sein, wenn die Stolperfalle auftaucht. Genau darum geht es: Der Alarmbalken ist nicht der einzige Grund aufzuhören.

Veröffentlicht von Hashbang, Inc · · 3 Min. Lesezeit

Was die Stolperfalle bewirkt

Jede Crew hat neben ihren zwölf gewählten Charakteren eine Stolperfalle im Tresordeck. Ihr Aufdecken löst sofort den Alarm aus. Alle noch anwesenden Crews verlieren ihre Tasche; bereits gesicherter Ertrag bleibt erhalten.

Die Stolperfalle liefert keine nützliche Beute und muss die Anzeige nicht über 18 treiben. Sie beendet den Tresor auf eine eigene Weise. Auch ein Deck aus leisen Karten müsste sie berücksichtigen, selbst wenn es alle Regeln zur Crew-Zusammenstellung erfüllte.

Der aktuelle normale Job nutzt die Anstiegsregel. Im Crew-Editor wählst du keinen öffentlichen Modus ohne Stolperfalle.

Der Anfangsschutz gilt gezielt

Die Stolperfalle einer Crew kann nicht unter ihren ersten beiden Karten erscheinen. Das schützt diese Karten nicht vor jeder Gefahr. Gewöhnlicher Druck kann eine Anzeige überlaufen lassen, die die andere Crew bereits erhöht hat.

Ab deiner dritten Karte kann als Nächstes die Stolperfalle kommen. Ihre Chance steigt, je mehr Crew-Karten du aufdeckst, ohne sie zu sehen. Jede Crew hat ihren eigenen Zähler; das Risiko des Rivalen hängt also davon ab, wie weit er in seinem Deck ist.

So steigt das Risiko

Diese Werte stammen aus der aktuellen normalen Anstiegsberechnung und sind zur besseren Lesbarkeit gerundet. Sie beschreiben das nächste Aufdecken, nachdem die angegebene Zahl von Crew-Karten erschienen ist und keine Stolperfalle ausgelöst wurde.

Bereits aufgedeckte Crew-KartenStolperfallen-Chance beim nächsten Aufdecken
0 oder 10%
2Etwa 3.9%
4Etwa 7.4%
6Etwa 11.4%
8Etwa 17.7%
10Etwa 31.6%
11Etwa 48.8%

Du musst diese Tabelle nicht auswendig lernen. Ihre nützliche Aussage: Mehrere überlebte Aufdeckungen verändern den Rest. Die Stolperfalle ist nicht an jeder Position gleich wahrscheinlich, und eine lange Erfolgsserie macht das nächste Aufdecken nicht sicherer.

Dies ist ein Problem bedingter Wahrscheinlichkeit: Gefragt ist nach dem nächsten Ereignis unter Berücksichtigung des bisherigen Geschehens. Das Wahrscheinlichkeitskapitel von OpenStax erklärt, warum Kartenziehen ohne Zurücklegen diese Unterscheidung erfordert. Der genaue Anstieg oben gilt speziell für Smash & Grab.

Das Gesamtrisiko richtig lesen

Das Hauptrisiko für das nächste Aufdecken kombiniert Stolperfalle und Drucküberlauf. Der separate Stolperfallen-Prozentsatz erklärt einen Teil dieser Summe. Addiere ihn nicht erneut.

Stell dir als vereinfachtes Beispiel eine Stolperfallen-Chance von 10% und eine Überlaufchance von 25% unter gewöhnlichen Karten vor. Das kombinierte Risiko beträgt 10% plus 90% von 25%, also 32.5%. Es sind nicht 35%, denn eine gewöhnliche Karte erscheint nur, wenn die Stolperfalle nicht erscheint.

Das sind Lehrbeispiele, keine Aussage über einen bestimmten laufenden Tresor. Das Spiel berechnet deine tatsächliche Situation mit den verbleibenden Karten und rundet den angezeigten Prozentsatz.

Das Risiko auf den Punktestand beziehen

Eine Chance von vier Prozent kann unnötig sein, wenn Sichern im letzten Tresor bereits gegen einen fertigen Rivalen gewinnt. Ein viel höheres Risiko kann der einzige Weg zur Aufholjagd sein, wenn Sichern die Niederlage garantiert. Die Zahl beschreibt die Gefahr; der Punktestand gibt ihr einen Zweck.

Denk auch an die andere Crew. Ein erfolgreiches eigenes Aufdecken kann ihr einen Zug geben, und auch ihre Stolperfalle kann dich deine Tasche kosten. Sobald sie sichert, verschwindet diese Gefährdung, deine eigene bleibt jedoch bestehen.

Benenne bei der Analyse eines Fehlschlags seine Ursache genau. Eine Niederlage durch die Stolperfalle beweist nicht, dass deine Druckverteilung zu laut war. Ein Überlauf bedeutet nicht, dass dich die Stolperfalle erwischt hat. Getrennte Erklärungen machen die nächste Anpassung deiner Crew oder deiner Ausstiegsentscheidung wesentlich nützlicher.

Quellen und weiterführende Lektüre