Lies die Rolle, bevor du eine Fähigkeit erfindest
Kopf, Muskel, Fahrer und Charmeur sind die vier aufgedruckten Rollen von Smash & Grab. Sie bestimmen den Platz des Charakters in der Crew und tragen zur Vollen Crew bei. Sie sind keine versteckten Kräfte.
Eine Fahrerkarte hebt Druck nicht automatisch auf. Ein Charmeur redet dich nicht aus einer Stolperfalle heraus. Eine Muskelkarte verspricht nicht mehr Beute als jede Kopfkarte. Lies die tatsächlichen Werte und dann die Rolle für die mögliche Kombination.
Die offizielle Steam-Beschreibung stellt dieselben vier Rollen der Sable City-Besetzung vor. Im Spiel zählt die Beziehung dieser Rolle zu den anderen im aktuellen Tresor aufgedeckten Karten.
| Rolle und Crew-Idee | Was für Volle Crew zählt |
|---|---|
| Kopf Die Planung des Auftrags | Mindestens eine aufgedeckte Kopfkarte |
| Muskel Die Kraft hinter der Operation | Mindestens eine aufgedeckte Muskelkarte |
| Fahrer Die Fluchtseite der Crew | Mindestens eine aufgedeckte Fahrerkarte |
| Charmeur Die Person, die den Raum für sich gewinnt | Mindestens eine aufgedeckte Charmeurkarte |
Volle Crew gehört zu diesem Tresor
Decke in einem Tresor alle vier Rollen auf, und deine Tasche verdoppelt sich beim Sichern. Alle vier in der Zwölf-Karten-Aufstellung machen die Kombination möglich, gewähren aber allein keinen Bonus. Die Karten müssen vor dem Ausstieg erscheinen.
Angenommen, du hast Kopf, Muskel und Charmeur aufgedeckt. Ein Fahrer würde den Satz ergänzen. Ein weiterer Charmeur gibt Beute und Druck, füllt aber nicht die fehlende Rolle. „Welche Rolle fehlt?“ ist daher nützlicher als bloß Karten zu zählen.
Berücksichtige nun den Alarm. Mit guter Tasche und hoher gemeinsamer Anzeige kann die Fahrerjagd teuer sein. Die doppelte Auszahlung lockt, doch du musst das nächste Aufdecken überleben, und die verborgene Stolperfalle bleibt eine eigene Gefahr. Eine gute Kombination ersetzt keine Tresorbeurteilung. Der Entscheidungsleitfaden zur Vollen Crew erklärt, wann die vierte Rolle die Jagd wert ist.
Baue für Entscheidungen statt einer perfekt wirkenden Reihe
Deine Crew enthält zwölf verschiedene Karten. Aktuell sind auch mindestens drei Druckwerte und höchstens sieben Karten mit gleichem Druck nötig. Diese Grenzen zählen neben der Rollenabdeckung. Nutze den Leitfaden zur Crew-Zusammenstellung für eine gültige Aufstellung.
Beginne mit einer gültigen Crew und prüfe die Rolle, auf die du am häufigsten wartest. Ist sie vertreten? Welche Beute und Druckwerte haben ihre Karten? Würde ein Wechsel den Satz ergänzen, aber den gemeinsamen Alarm erschweren? Du wägest Möglichkeiten ab, statt ein einfaches Farbpuzzle zu lösen.
Eine Kartenänderung gibt dir eine Frage für die nächsten Jobs. Alles neu zu bauen erschwert die Zuordnung der Wirkung. „Ich brauchte oft Fahrer, also fügte ich einen hinzu und entfernte einen doppelten Charmeur“ ist nützlicher, als die ganze Crew nach einem glücklichen Tresor unschlagbar zu nennen.
Rollen bieten auch gute Sammelwege
Der Vorrat filtert nach Rolle, damit du um einen interessanten Teil der Besetzung sammelst. Eine Charmeurgruppe erzählt eine andere Bildgeschichte als eine Muskelreihe. Varianten zeigen dieselben Leute in Überwachungsbildern, Beweisfotos und dramatischeren Porträts.
Das ist eine Sammelvorliebe, kein neuer Spielbonus für Setbesitz. Alle 120 Charaktere sind bereits in The Job verfügbar. Dein abgenutztes Fahrer-Lieblingsexemplar kann genauso persönlich sein wie ein hochbewertetes Porträt von jemandem, den du selten einsetzt.
Behalte im nächsten Tresor drei Fragen im Blick: Was ist in der Tasche, wie steht der Alarm und welche Rollen sind tatsächlich erschienen? Die vier Rollennamen machen die letzte Frage leicht lesbar. Ob du weiter aufdeckst, entscheidest weiterhin du.