Leggi il ruolo prima di inventare un’abilità
Cervello, Muscoli, Pilota e Carisma sono i quattro ruoli stampati sulle carte di Smash & Grab. Definiscono il posto del personaggio nella banda e contribuiscono alla Banda completa. Non sono poteri nascosti.
Una carta Pilota non annulla automaticamente l’Allerta. Un Carisma non ti fa uscire dalla Trappola parlando. Muscoli non promette più Bottino di ogni Cervello. Guarda i valori reali, poi usa il ruolo per capire la combinazione che aiuta a completare.
La descrizione ufficiale di Steam presenta lo stesso cast di Sable City con quattro ruoli. In gioco conta il rapporto tra quel ruolo e le altre carte rivelate nel caveau attuale.
| Ruolo e idea della banda | Cosa conta per la Banda completa |
|---|---|
| Cervello La pianificazione del colpo | Almeno una carta Cervello rivelata |
| Muscoli La forza dell’operazione | Almeno una carta Muscoli rivelata |
| Pilota La fuga della banda | Almeno una carta Pilota rivelata |
| Carisma La persona che sa conquistare la sala | Almeno una carta Carisma rivelata |
La Banda completa appartiene a questo caveau
Rivela tutti e quattro i ruoli in un caveau e la borsa raddoppia quando esci. Averli nelle dodici carte rende possibile la combinazione, ma non assegna da solo il bonus. Le carte devono apparire prima dell’uscita.
Immagina di aver rivelato Cervello, Muscoli e Carisma. Un Pilota completerebbe il gruppo. Un altro Carisma aggiunge Bottino e Allerta, ma non copre il ruolo mancante. “Quale ruolo manca?” serve quindi più che contare le carte scoperte.
Ora aggiungi l’allarme. Con una buona borsa e l’indicatore alto, cercare un Pilota può costare. Il doppio attira, ma devi sopravvivere alla prossima carta e la Trappola nascosta resta un pericolo separato. Una combinazione promettente non giustifica smettere di leggere il caveau. La guida decisionale alla Banda completa spiega quando cercare il quarto ruolo.
Componi per le scelte, non per una fila perfetta
La banda ha dodici carte distinte. La validità attuale richiede almeno tre valori di Allerta e non più di sette carte con lo stesso. I vincoli contano insieme alla copertura dei ruoli. Usa la guida alla composizione della banda per una formazione valida.
Parti da una banda valida e controlla il ruolo che aspetti più spesso. È presente? Quali Bottino e Allerta portano le sue carte? Un cambio completerebbe i ruoli rendendo però più difficile l’allarme? Scambi possibilità, non risolvi un semplice puzzle di colori.
Cambiare una carta dà una domanda da provare nei prossimi Job. Rifare tutto rende difficile capire l’effetto delle scelte. “Mi serviva sempre un Pilota, quindi ne ho aggiunto uno togliendo un Carisma ripetuto” serve più che dichiarare imbattibile la banda dopo un caveau fortunato.
I ruoli offrono anche percorsi di collezione
La Scorta filtra per ruolo, così puoi collezionare una parte del cast che ti interessa. Un gruppo di Carismi racconta una storia diversa da una fila di Muscoli. Le varianti mostrano le stesse persone in sorveglianza, foto di prova e ritratti più drammatici.
È una preferenza da collezione, non un nuovo bonus per possedere la serie. Tutti i 120 personaggi sono già disponibili in The Job. Il Pilota usurato che ami può essere personale quanto un ritratto di voto alto di qualcuno che usi raramente.
Nel prossimo caveau tieni tre domande: cosa c’è nella borsa, com’è l’allarme e quali ruoli sono apparsi? I quattro nomi rendono facile leggere l’ultima. Continuare a scoprire resta una tua decisione.