BLACKOUT lässt Läufer um Platz, Kisten und Geld konkurrieren. Es gibt keinen herkömmlichen Lebensbalken zum Herunterprügeln. Deine grundlegende Nahbereichsstörung ist ein Schubser: Er unterbricht und verdrängt den anderen Läufer und kann ein Geldbündel fallen lassen. „Soll ich kämpfen?“ ist daher etwas irreführend. Frage, was die Unterbrechung bewirken würde.
Der Fluchtabschnitt im Handbuch von Hunt enthält eine nützliche Lektion: Einen Preis herauszubringen erfordert, die Störungen anderer Spieler zu überleben. In BLACKOUT kann das auf viel kürzerem Weg geschehen. Ein Rivale am Kofferraum zählt auch bei freiem Tresor.
Gib dem Schubser eine Aufgabe
Ein Schubser kann Platz zum Gehen schaffen, jemanden beim Einzahlen unterbrechen oder Geld zu Boden bringen. Das sind konkrete Ergebnisse. Einen Läufer nur wegen eines früheren Schubsers zu verfolgen hat keine solche Grenze. Die Jagd kann dauern, bis der Bezirk schließt oder eine Patrouille den Streit für euch beide löst.
Wisse vor dem Drücken der Leertaste, wohin du danach willst. Trägst du eine wertvolle Tasche, nutze die Öffnung zum Freikommen. Neben dem Opfer auf den nächsten Schubser zu warten gibt ihm Erholungszeit und hält dich im lauten Teil des Raums.
Die Aktion hat eine Abklingzeit, und wiederholte Schubser gegen dasselbe Ziel haben eine Schutzgrenze. In der aktuellen Alpha wirft der vierte kürzlich erhaltene Schubser den Angreifer zurück. Du kannst einen Läufer durch Knopfhämmern nicht zum dauerhaften Geldautomaten machen.
Wer trägt das Risiko?
Stell dir vor, du hast gerade gesichert und deine Tasche ist leer. Ein kurzer Streit um eine Kiste riskiert Zeit und Position. Stell dir nun eine große Tasche vor und dein Auto eine Tür entfernt. Derselbe Streit riskiert zusätzlich alles noch nicht Eingezahlte.
Deshalb gibt es auf einen herannahenden Rivalen nicht nur eine richtige Antwort. Mit leeren Händen kämpfst du vielleicht um ein nützliches Werkzeug. Beladen nimmst du womöglich den längeren Weg und schützt die bereits absolvierte Reise. Ein Umweg kann sich lohnen, auch wenn du die nächste Kiste aufgibst.
Verwechsle Stören nicht mit Einsammeln
Fällt durch einen Schubser Geld, liegt es lose herum. Du musst noch nah genug heran und Aufheben nutzen. Jemand anderes kann es erreichen, und Sammelzeit ist keine Zeit auf dem Weg in Sicherheit.
Ein voller Raum kann daher den Läufer belohnen, der einen schlechten Streit abwartet und ein freieres Ziel wählt. Stören sich zwei Rivalen am einzigen Ausgang, suche einen anderen Weg oder nähere dich später. Mitzumachen fügt vielleicht nur einen Körper hinzu, ohne deine Chance zu erhöhen, Geld heimzubringen.
Nutze Gegenstände für deine tatsächliche Lage
Rauch kann Polizeisicht stören, während eine Verkleidung unter ihren Bewegungseinschränkungen kurz schützt. Kleber, Wegwerfhandy und Nagelstreifen können anderen Probleme bereiten. Der Nutzen hängt von Ort und Zeitpunkt ab. Ein Gegenstand nach dem Weggang des Ziels oder vor freiem eigenem Fluchtweg kann wenig bewirken.
Die Brechstange verdient bei Autos besondere Aufmerksamkeit. Sie kann einen Kofferraumraub gegen den gesicherten Ertrag eines Gegners starten. Das dauert und bietet Gelegenheit, den Dieb zu unterbrechen; Sichern schützt vor Festnahme, nicht vor jeder Sabotage.
Bestimme, wann die Begegnung vorbei ist
Eine gute Ausstiegsbedingung ist konkret: Der Weg ist frei, das Geld eingezahlt oder der nächste Auftrag angekündigt. Trifft sie ein, geh weiter. „Ihnen eine Lektion erteilen“ hat keine Ziellinie und ist ein schlechter Routenplaner.
Erinnere dich nach einem Lauf an die erste sinnvolle Wahl. Hättest du vor dem Eingreifen sichern können? Bist du nach dem Platzschaffen gegangen? Hat der Gegenschubser deine Lage verbessert oder dieselbe Flucht nur verzögert? Diese Fragen machen die nächste Begegnung leichter lesbar. Der Leitfaden zu losem Geld erklärt, was du tust, wenn das Pflaster zum Ziel wird.