Uma tela responde “com quem posso jogar?”
O Elenco contém os 120 personagens jogáveis de Sable City. Escolha doze cartas distintas ou use a montagem automática para começar com equipe válida. Não precisa abrir Dossiês para liberar essa seleção do jogo de cartas.
Aqui um personagem é um conjunto de decisões: quanto Saque a virada acrescenta, quanto Alerta põe no alarme compartilhado e qual papel contribui para a Equipe completa. Esses detalhes definem o personagem. Todo jogador que o escolhe recebe os mesmos números básicos.
Pense no Elenco como o quadro da equipe antes do golpe. Você monta um plano. A condição da carta não diz se ele é bom; as doze cartas e seus riscos dizem.
A outra responde “quais exemplares tenho?”
O Estoque guarda os colecionáveis individuais dos Dossiês. Dois exemplares de um personagem podem ter arte, notas e subnotas diferentes. Ocupam lugares separados na coleção embora representem o mesmo personagem jogável.
| Sua tarefa | Onde e o que ler |
|---|---|
| Mudar as doze cartas do próximo Job | Elenco Papéis, Saque, Alerta e validade da equipe |
| Inspecionar a última carta obtida | Estoque Variante, nota, subnotas e aparência |
| Comparar exemplares do mesmo personagem | Estoque Os detalhes que diferem entre exemplares |
| Escolher um visual de coleção próprio para um integrante | Elenco As opções de visual do personagem |
Uma duplicata não é outra vaga no baralho
Suponha ter três exemplares de um personagem Carisma. Isso não permite colocá-lo três vezes na equipe. A seleção usa personagens distintos, enquanto o Estoque guarda os exemplares separados coletados.
Também funciona ao contrário. Um espaço vazio na coleção não impede selecionar o personagem correspondente em The Job. O elenco do jogo de cartas e o inventário de coleção não são duas formas de mostrar uma lista de desbloqueio.
Jogos de cartas digitais tratam essa distinção de jeitos diferentes. Na explicação original de estilos de cartas de Arena, a Wizards separou adquirir um estilo cosmético de adquirir a carta jogável. Não presuma que regras de outros jogos se transferem. Smash & Grab dá o Elenco jogável completo e depois permite desenvolver exemplares individuais ao redor dele.
Ache um exemplar sem perder o resto da coleção
O Estoque começa por nota, da maior para a menor. Data põe os mais novos primeiro; Número ordena pelo identificador, do menor para o maior. Função e Raridade filtram, enquanto Somente 8,5+ oculta exemplares abaixo de 8.5.
Se acabou de abrir um Dossiê e não acha uma carta, confira nesta ordem:
- Limpe os filtros Função e Raridade e desative Somente 8,5+.
- Escolha Data para trazer a última abertura à frente.
- Se ainda não estiver lá, confira a conta e a plataforma em que abriu o Dossiê. O guia de contas e inventário explica o que passa de uma para outra e o que não passa.
Um novo exemplar Incomum de 5.5, por exemplo, some de uma visão 8.5+ mesmo ainda sendo seu. O filtro descreve a coleção vista, não se o personagem é jogável.
Ao selecionar uma carta encapsulada, leia variante e quatro subnotas juntas. Ordenar por nota é prático, mas não escolhe seu retrato favorito nem revela se compara duas artes diferentes.
Onde BLACKOUT se encaixa
A seleção de corredores de BLACKOUT verifica os personagens no Estoque. Um exemplar de qualquer arte basta para selecionar; três do mesmo continuam dando uma só opção. Nota maior ou arte mais rara não melhora os atributos. O Elenco do jogo de cartas segue disponível desde o início.
Um Dossiê lacrado ainda não adicionou personagens ao Estoque. Sem corredores, ganhe Cred num Job, compre um Dossiê na Receptadora e abra. O passo a passo das primeiras recompensas segue essas etapas. Com um personagem no Estoque, use o guia inicial de BLACKOUT para planejar a primeira corrida.
Uma boa primeira visita é curta: use o Elenco para escolher equipe válida, termine um Job e inspecione o que coletou no Estoque. Dá para gostar de montar um plano forte e uma coleção pessoal sem confundir a função das telas.