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Guías / Coleccionismo

La Plantilla y el Alijo: por qué tienes dos colecciones

La Plantilla puede mostrar un personaje que nunca has conseguido. El Alijo puede mostrar tres copias de alguien que ya usaste. Ambas pantallas están haciendo su trabajo.

Publicado por Hashbang, Inc · · Actualizado el · 4 min de lectura

Una pantalla responde “¿con quién puedo jugar?”

La Plantilla contiene los 120 personajes jugables de Sable City. Elige doce cartas distintas o usa el armado automático para empezar con una formación legal. No necesitas abrir Expedientes para desbloquear esa selección.

Aquí un personaje es un conjunto de decisiones: cuánto Botín añade, cuánta Alerta pone en la alarma compartida y qué rol aporta al Equipo completo. Esos detalles definen al personaje. Todos los jugadores que lo eligen reciben los mismos números.

Piensa en la Plantilla como el tablero de la banda antes del golpe. Preparas un plan. El estado de la carta no dirá si es bueno; lo dirán las doce cartas y sus riesgos.

La otra responde “¿qué copias tengo?”

El Alijo guarda los coleccionables individuales de tus Expedientes. Dos copias de un personaje pueden tener arte, notas y subcalificaciones distintas. Ocupan lugares separados aunque correspondan al mismo personaje jugable.

Adónde ir según la tarea
Tu tareaDónde y qué leer
Cambiar las doce cartas del próximo JobPlantilla
Roles, Botín, Alerta y legalidad de banda
Inspeccionar tu última carta obtenidaAlijo
Variante, nota, subcalificaciones y apariencia
Comparar copias del mismo personajeAlijo
Los detalles que cambian entre copias
Elegir un aspecto coleccionable propio para un miembroPlantilla
Los aspectos disponibles del personaje

Un duplicado no es otro espacio de mazo

Supón que tienes tres copias de un personaje Carisma. No puedes ponerlo tres veces en la banda. La selección usa personajes distintos y el Alijo conserva las copias separadas que recolectaste.

También funciona al revés. Un espacio vacío en la colección no impide elegir al personaje correspondiente en The Job. La plantilla jugable y el inventario coleccionable no son dos formas de mostrar una misma lista de desbloqueos.

Los juegos de cartas digitales manejan esa distinción de maneras distintas. En su explicación original de estilos de cartas de Arena, Wizards separó adquirir un estilo cosmético de adquirir la carta jugable. No supongas que se trasladan las reglas de otros juegos. Smash & Grab da toda la Plantilla jugable y luego permite desarrollar copias coleccionables alrededor.

Encuentra una copia sin perder el resto de la colección

El Alijo empieza ordenado por nota, de mayor a menor. Fecha pone primero lo nuevo; Número ordena por identificador, de menor a mayor. Rol y Rareza filtran, y Solo 8.5+ oculta toda copia por debajo de 8.5.

Si acabas de abrir un Expediente y no encuentras una carta, revisa en este orden:

  1. Limpia los filtros Rol y Rareza y desactiva Solo 8.5+.
  2. Elige Fecha para mostrar primero la última apertura.
  3. Si aún no está, revisa que uses la cuenta y plataforma donde abriste el Expediente. La guía de cuentas e inventarios explica qué se comparte y qué no.

Por ejemplo, una nueva Poco común de 5.5 desaparece de una vista 8.5+ aunque siga siendo tuya. El filtro habla de la colección que exploras, no de si puedes jugar al personaje.

Al seleccionar una carta encapsulada, lee juntos variante y cuatro subcalificaciones. Ordenar por nota es cómodo, pero no elige tu retrato favorito ni revela si comparas dos variantes distintas.

Dónde encaja BLACKOUT

La selección de corredores de BLACKOUT comprueba qué personajes tienes en el Alijo. Una copia de cualquier variante basta para elegirlo; tres del mismo siguen dando una sola opción. Una nota mayor o arte más raro no mejora sus estadísticas. La Plantilla del juego de cartas está disponible desde el inicio.

Un Expediente sellado aún no añade personajes al Alijo. Si no tienes corredores, gana Cred en un Job, compra un Expediente en La Perista y ábrelo. El recorrido de primeras recompensas sigue esos pasos. Con un personaje en el Alijo, usa la guía inicial de BLACKOUT para planear la primera corrida.

Una buena primera visita es corta: usa la Plantilla para elegir una banda legal, termina un Job e inspecciona lo recolectado en el Alijo. Puedes disfrutar un plan fuerte y una colección personal sin confundir la función de cada pantalla.

Fuentes y lecturas adicionales