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Jogos de cartas de estratégia: escolha seu jogo e monte um plano

Um baralho inteligente, uma boa leitura e uma saída na hora certa são habilidades diferentes. O jogo de cartas de estratégia ideal depende das decisões em que você quer melhorar.

Publicado por Hashbang, Inc · · Atualizado em · 5 min de leitura

Que tipo de jogo de cartas de estratégia você quer?

Magic: The Gathering recompensa montar e executar um plano de baralho. Hearthstone adiciona o desafio de ler a mão oculta do rival. Slay the Spire pede que você adapte um baralho durante uma jornada solo. Nosso Smash & Grab faz da escolha entre revelar outra carta ou guardar o que tem a decisão principal.

Esses jogos têm pontos em comum, mas não são intercambiáveis. Comece pelo tipo de problema de que gosta e confira plataforma, acesso e regras de aquisição de cartas da versão escolhida. Esta é uma comparação dos designs com fontes oficiais, não uma afirmação de que testamos todos os formatos ou de que um é melhor para todos.

JogoO que esperar
Magic: The GatheringMontagem de baralho e decisões durante a partida.
Escolha se: quiser montar em torno de uma estratégia e aprender seus confrontos.
HearthstoneEscolha de baralho, desenvolvimento do tabuleiro e leitura de cartas ocultas.
Escolha se: gostar de revisar um plano contra outro jogador.
Slay the SpireEscolhas de cartas e rotas durante uma jornada.
Escolha se: quiser um baralho solo que se desenvolve enquanto joga.
Smash & Grab: The JobSeleção de equipe, seguida de Virar ou Garantir.
Escolha se: quiser decisões curtas sobre risco compartilhado e a hora de parar.

Magic: dê uma função ao baralho

Em seu ensaio sobre montagem de baralhos, Gavin Verhey destaca escolher cartas que sirvam a um plano comum. Um conjunto de cartas individualmente atraentes pode puxar em direções opostas.

Tente descrever o plano sem dizer “vencer”. Por exemplo: pressionar cedo e terminar antes que as cartas mais lentas do adversário dominem. Isso dá um jeito de avaliar uma carta cara. Ela pode ser poderosa, mas se a partida que você quer criar deve acabar antes de usá-la, o custo importa mais que seu potencial impressionante.

O inverso também é verdadeiro. Um baralho mais lento pode precisar de jogadas defensivas baratas que parecem modestas sozinhas. A função delas é levar você à parte da partida em que as outras cartas funcionam. Julgue uma carta pela tarefa que cumpre nessa lista, não só pelo turno mais espetacular possível.

Tempo e vantagem de cartas: útil agora ou depois?

Tempo descreve a eficiência de transformar tempo e recursos em pressão ou numa posição mais forte. Vantagem de cartas é ter mais recursos de cartas utilizáveis que o adversário. A lição de estratégia de Magic de Reid Duke explica por que nenhum tem valor fixo em toda posição.

Considere esta situação simplificada: você pode gastar seu turno comprando mais cartas ou usar os mesmos recursos para parar um atacante. Se ele vai encerrar a partida no próximo turno, as cartas extras talvez nunca importem. Se você está seguro e os dois ficam sem opções, repor a mão pode valer muito mais.

A pergunta prática é: “Do que preciso antes da próxima decisão?”. Pode ser outra carta, um bloqueador ou pressão suficiente para forçar o adversário a responder. Uma regra como “compre sempre que puder” ignora a posição que torna a compra útil.

Hearthstone: faça uma leitura que consiga explicar

A discussão da Blizzard sobre leitura de mãos destaca pistas como cartas mantidas no início e seguradas por vários turnos. O objetivo é reduzir possibilidades, não fingir que você vê a mão.

Separe uma observação da explicação. “Ele podia limpar meu tabuleiro e não limpou” é uma observação. “Talvez ele não tenha a limpeza” é uma explicação. Também pode estar guardando, valorizando mais outra jogada ou cometendo um erro.

Agora compare o custo de estar errado. Se jogar mais uma ameaça acelera um pouco sua posição, mas expõe toda a mão a uma possível limpeza, segurar pode ser sensato. Se você perde no próximo turno a menos que se comprometa, jogar em torno da mesma carta pode só garantir a derrota. Uma leitura deve mudar uma decisão, não virar uma história que você se recusa a revisar.

Slay the Spire: monte o baralho durante a jornada

A descrição de Slay the Spire da Mega Crit apresenta um roguelike solo de montagem de baralhos: você escolhe cartas enquanto sobe, encontra inimigos variados e relíquias que afetam a jornada.

É um contraste útil com chegar com um baralho competitivo pronto. Você decide o que ajuda o baralho que realmente tem, com a rota à frente. Uma carta que apoia uma bela combinação futura é diferente de uma que resolve a próxima luta.

Se gosta de se adaptar às opções que uma jornada oferece, há um motivo para conhecer. Se sua parte favorita é praticar uma lista cuidadosamente ajustada contra humanos, comece com um jogo feito para isso. A edição Steam de Slay the Spire é baixada; não é uma alternativa de navegador.

The Job: saiba quando mais saque deixa de ajudar

Em nosso jogo, The Job de Smash & Grab, você escolhe doze cartas de equipe antes de entrar em três cofres. Seu turno não pergunta qual magia jogar da mão. Pergunta se você revela a próxima carta da equipe embaralhada ou guarda a bolsa.

Imagine o último cofre. Seu rival terminou com $30K; seu Ganho guardado é $20K e a bolsa atual renderia $12K. Garantir termina com $32K e vence. Buscar uma bolsa maior adiciona risco sem melhorar o resultado. Mas mude o total do rival para $35K e guardar a mesma bolsa garante uma derrota. A decisão muda porque o placar mudou, mesmo sem mudar o alarme e as cartas restantes.

O guia de guardar o saque analisa mais posições. Se preferir planejar antes da partida, comece pela montagem de equipe. Todos os 120 personagens estão disponíveis desde o início; notas e variantes de arte não compram atributos de jogo melhores. O acesso pelo navegador é um alfa e usa login com Google.

Uma análise útil depois da próxima partida

Escolha uma decisão com duas opções plausíveis. Anote o que sabia na hora, o que esperava de cada opção e o que teria mudado sua escolha. Depois olhe o resultado.

Uma boa decisão pode perder para uma compra incerta. Uma ruim pode ser salva por ela. Revisar a informação disponível antes do resultado ajuda a aprender algo reutilizável. Se escolher um jogo para uma pausa curta, veja nossa comparação de duração de sessões; se precisar especificamente de navegador, use a seleção de estratégia de navegador.

Fontes e leituras adicionais