Há duas perdas separadas numa prisão em BLACKOUT. Primeiro, a bolsa não garantida se espalha. Depois, o corredor sai da noite e fica abaixo de todos ainda ativos ao amanhecer. O Ganho garantido permanece no placar, mas não compra sua volta à frente dos sobreviventes. Um corredor preso também não ganha Cred naquela noite. Ganho é o saque depositado da noite, não uma conversão direta para a moeda da conta.
Por isso um grande depósito cedo deve tornar você mais cuidadoso, não descuidado. Você tem algo com que vale a pena terminar.
A polícia reage ao que você faz
A simulação atual verifica visão e comportamento suspeito. Estar no prédio do cofre, carregar dinheiro por perto, arrombar uma caixa ou correr perto de um policial pode tornar o corredor suspeito. Paredes podem bloquear a verificação visual normal da lanterna. Barulho pode atrair investigação mesmo tentando evitar o feixe.
Regras de furtividade são específicas de cada jogo. As notas de atualização de HITMAN da IO Interactive até distinguem as consequências de trocar um disfarce à vista de outros. Não importe para BLACKOUT a ideia de imunidade de outro jogo: o disfarce aqui é breve, e correr importa.
O alerta muda a resposta
Os distritos começam com pressão de patrulha e escalam conforme o medidor sobe. Pressão maior traz mais ameaças policiais; estourar o medidor inicia um Dragnet. É uma consequência do distrito inteiro. Vários corredores arrombando caixas podem criá-la juntos, não importa quem carrega a maior bolsa.
Uma porta aparentemente tranquila não prova que o distrito inteiro é seguro. Confira o medidor antes de arrombar de novo. Também não suponha que uma perseguição fecha todas as rotas. Quebrar a linha de visão e mudar de caminho pode ser mais útil que correr reto pela mesma rua visível.
Um agarrão é um aviso, não um menu
Quando um policial começa a algemar, a contagem dá uma chance curta de agir. Espaço pode quebrar o agarrão quando essa fuga está disponível. No alfa atual, a quebra entra em recarga de vinte segundos, então não é uma resposta repetível para cada policial numa multidão.
Afastar-se também importa. O agarrão desacelera o corredor e a distância pode quebrá-lo. Se criar uma abertura, use imediatamente para sair. Ficar perto do policial decidindo desperdiça a abertura conquistada.
Fumaça e disfarce ajudam em situações específicas, mas nenhum permite ficar num distrito fechado. O cordão tem sua própria regra de prisão. Aprenda separadamente no guia do cordão.
O que sobrevive à prisão?
Bolsa é o dinheiro carregado. Ganho é o dinheiro já depositado. A prisão espalha a bolsa; um empurrão comum pode derrubar uma parte. Esses eventos não tiram o Ganho existente.
O dinheiro garantido tem outro risco: um roubo de porta-malas com pé de cabra pode levar uma parte. Separe essas regras. “A polícia não pode espalhar meu depósito” está certo. “Nada pode mudar meu total garantido” não está.
Ao amanhecer, todas as bolsas não depositadas se perdem, inclusive as dos sobreviventes. Os corredores ativos são classificados por Ganho. Os presos vêm depois. Um corredor livre com pouco dinheiro depositado ainda fica acima de um preso com mais.
Analise a prisão de trás para frente
Depois de ser pego, ache a última decisão que oferecia uma alternativa útil. Talvez correu perto de uma patrulha sem fôlego para fugir. Talvez ficou por uma caixa depois do próximo golpe ser anunciado. Talvez já tinha quebrado um agarrão e entrou em outro com a fuga indisponível.
Isso é mais útil que culpar o toque final do policial, que talvez já fosse inevitável. Na próxima corrida, mude uma decisão anterior: deposite mais cedo, reserve a corrida para uma travessia ou saia no anúncio. Uma prisão pode ensinar algo específico sem julgar a corrida inteira.