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Perché la rarità da collezione non cambia la tua potenza

Una copia malconcia può essere quella che ami. Non dovrebbe anche essere il motivo per cui perdi un colpo.

Pubblicato da Hashbang, Inc · · Aggiornato il · 4 min di lettura

Smash & Grab offre due ragioni diverse per interessarsi a una carta. Al tavolo contribuisce con Bottino, Allerta e un ruolo alla tua banda. Nella Scorta è una specifica copia da collezione, con voto, dettagli sulle condizioni e illustrazione propri. Queste funzioni condividono un personaggio, ma non devono condividere una scala di potenza.

Ogni giocatore inizia con tutte le 120 carte giocabili della Rosa. Un oggetto da collezione valutato non sblocca una versione numericamente più forte. Halo Reyes (#004) è un Carisma con 6 Bottino e 2 Allerta. Questi valori restano uguali nelle quattro varianti illustrate di Halo e in tutti i voti da collezione. Una copia meglio conservata non dà più Bottino o una scoperta più silenziosa. Questa regola evita che la collezione diventi un requisito per provare un’idea per la banda.

La collezione pone le proprie domande

Quando la potenza deriva dalla rarità, una copia di fascia bassa può sembrare un ostacolo temporaneo verso la vera carta. Separa le statistiche e cambiano le domande del collezionista. Preferisci questa illustrazione? Segui un personaggio in particolare? Angoli, centratura e superficie rendono questa specifica copia interessante per te?

Queste preferenze devono poter divergere. Un collezionista può volere una serie di carte immacolate. Un altro può apprezzare l’aspetto più vissuto di una copia specifica. Nessuno dei due dovrebbe giustificare quella preferenza con un vantaggio in combattimento.

Le collezioni cosmetiche sono già consolidate in altri giochi. Grinding Gear Games descrive esplicitamente gli aspetti di Kirac’s Vault come privi di vantaggi di gioco. Smash & Grab applica la propria versione di questa separazione all’identità e alle condizioni delle carte.

Un esempio utile: ricostruire una banda

Supponi di voler provare una banda con più Allerta dopo aver perso un caveau finale. Puoi esaminare la Rosa e cambiare le dodici carte distinte che porti, rispettando le regole della banda. Non devi prima trovare una copia con un voto superiore della carta i cui Bottino e Allerta si adattano al tuo piano.

Così è più facile interpretare il risultato successivo. Il cambiamento deriva da composizione, decisioni e ordine ignoto delle carte, non da un miglioramento invisibile legato all’aspetto della collezione del rivale.

Resta ancora molto da imparare. L’allarme condiviso, la Trappola e il momento di mettere al sicuro creano incertezza. Rimuovere le statistiche basate sulle condizioni non elimina il rischio. Elimina un motivo estraneo per cui i numeri differirebbero.

Lo stesso principio ti segue in BLACKOUT

I personaggi collezionati forniscono gli aspetti dei corridori in BLACKOUT. Il personaggio scelto è cosmetico; i vantaggi durante una notte derivano dalle azioni e dagli strumenti trovati sulla mappa. Un volto particolare non concede uno scatto più lungo o una spinta più forte.

È particolarmente utile in un incontro rapido. Puoi concentrarti su posizione, contanti e azioni del corridore invece di cercare di dedurre un bonus nascosto dall’abbigliamento. Vedere qualcuno che riconosci può aggiungere personalità senza richiedere un’altra scheda di combattimento.

Cosmetico non significa insignificante

Una carta preferita può comunque cambiare il modo in cui vivi una collezione. Osservare due versioni dello stesso personaggio, decidere quale copia esporre e notare un dettaglio nell’illustrazione sono attività a sé. La ricompensa è l’oggetto e il tuo legame con esso.

Questo merita parole oneste. Un voto più alto distingue le condizioni, non promette rendimenti migliori o valore futuro. Una variante attraente è un’illustrazione che puoi apprezzare, non un requisito per essere competitivo. Colleziona perché vuoi quella copia, capendo chiaramente cosa cambia.

Una regola facile da verificare

Il modo migliore per capire la separazione è confrontare lo stesso personaggio nella Rosa e nella Scorta. Nella Rosa, chiediti cosa succede quando viene scoperta la carta. Nella Scorta, chiediti cosa distingue questa copia da un’altra dello stesso personaggio.

Se stai decidendo cosa mettere in una banda, usa i valori di gioco e la guida alla costruzione della banda. Se stai decidendo cosa tenere, prenditi tempo per illustrazione e condizioni. Una carta può essere importante per te senza essere più forte di quella altrui.

Fonti e approfondimenti