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Cosa è cambiato nella lezione della prima notte di BLACKOUT

Un tutorial può dire la cosa giusta e arrivare comunque al momento sbagliato. Il lavoro sulla prima notte di BLACKOUT si è concentrato sul divario tra un’istruzione e ciò che avevi già fatto.

Pubblicato da Hashbang, Inc · · Aggiornato il · Lettura di 4 min

La revisione di sviluppo del 27 settembre delle lezioni di Dot in BLACKOUT ha cambiato piccoli dettagli importanti per imparare un gioco in movimento. Ha aggiunto un indicatore della porta del caveau, migliorato il momento della spiegazione del lavoro successivo ed evitato brevi apparizioni inutili delle lezioni per azioni già completate.

Insieme, questi cambiamenti rendono la lezione più attenta a ciò che accade sullo schermo: dove devi andare, cosa hai già fatto e quale spiegazione ti serve dopo.

«Entra» richiede un interno che puoi trovare

La prima lezione di movimento chiede al corridore di entrare nel caveau attivo. Un nuovo giocatore può capire perfettamente le parole e non sapere comunque quale apertura conti. L’indicatore della porta dà all’istruzione una destinazione visibile.

È una correzione diversa dall’aggiungere spiegazioni. Una frase più lunga sulla posizione del caveau richiederebbe comunque di tradurre il testo nello spazio. Un indicatore aiuta a collegare i due mentre il giocatore si muove.

La lezione attende poi un evento reale: raggiungere l’interno o aver già completato uno scasso. Non presume semplicemente che alcuni secondi di movimento significhino aver capito l’istruzione.

Riconoscere ciò che hai già fatto

Le persone non seguono sempre un tutorial nell’ordine immaginato dall’autore. Un corridore curioso può depositare, raccogliere uno strumento o spostarsi prima del relativo messaggio. Richiedere di nuovo l’azione può far sembrare la lezione meno consapevole del giocatore.

La notte guidata rivista controlla i totali progressivi di azioni come scassi e depositi. Le fasi già soddisfatte vengono saltate invece di apparire brevemente. Il risultato è una conversazione più sensata: Dot spiega cosa resta da imparare invece di fingere che un’azione precedente non sia mai avvenuta.

Spiegare una transizione quando esiste

La fase del lavoro successivo è stata regolata per attendere una chiamata in sospeso. Arrivare sulla strada attorno all’isolato successivo può soddisfare lo spostamento verso di esso. Questi dettagli mantengono la spiegazione legata allo stato reale del tabellone.

Senza questo collegamento, il giocatore può ricevere una descrizione corretta di una funzione che non riesce a identificare in quel momento. Sincronizzare la spiegazione con la chiamata visibile rende il cambio di lavoro qualcosa a cui reagire, invece di qualcosa da ricordare per dopo.

Fare spazio all’apprendimento

Durante la prima Notte della casa guidata, alcune fasi esplicative fermano la simulazione. Il corridore è protetto dalla polizia e dagli arresti al cordone finché la lezione è attiva. Quando finisce, termina anche la protezione.

La distinzione è esplicita perché influenza ciò che il giocatore deve imparare. Il tutorial serve a esercitarsi con scassi e depositi senza essere puniti per aver letto. Non dimostra che lo stesso percorso resterà sicuro in una notte ordinaria.

La stessa revisione ha sistemato anche il layout touch, spostando la scheda di Dot lontano dai comandi e dalle informazioni che indica. Un’istruzione deve lasciare visibile abbastanza gioco da poterla eseguire.

Ripetere la lezione attuale

In L’Angolo, scegli un corridore posseduto in Notte della casa, poi seleziona Pratica guidata per ripetere la notte guidata contro i Principianti.

Per ripetere anche il giro dell’Angolo, torna al Rifugio e apri Impostazioni, poi Lezioni di Dot. Sotto Blackout, seleziona Ripeti accanto a La prima notte di Blackout. Serve una carta collezionata nella tua Scorta; la sola Rosa giocabile non fornisce un corridore.

Cosa è utile notare durante la prima notte?

La guida Playtest di Valve consiglia di dire ai giocatori quali commenti siano utili e dove inviarli. Per una lezione della prima notte, i commenti utili sono concreti: quale porta era poco chiara, quale azione sembrava non riconosciuta o quale istruzione copriva il pulsante necessario.

Un messaggio può funzionare correttamente ed essere comunque difficile da capire. Vedere un nuovo corridore esitare davanti a una porta o tornare a una fase completata può rivelare un problema che il semplice controllo dei pulsanti non coglierebbe.

Mentre giochi, nota se ogni istruzione corrisponde a qualcosa che puoi vedere e fare. È lo standard che questi cambiamenti cercano di raggiungere. Finita la protezione, la guida al primo colpo aiuta a collegare le azioni apprese in una partita ordinaria.

Fonti e approfondimenti